Галерија

ГАЛЕРИЈА Почетна страна Почетак видео игара Најуспешније компаније у историји 10 најпопуларнијих игара у историји Галерија О аутору Home Page(ENG) About the author(ENG)

Галерија

Овде можете видети како су се игрице развијале кроз године.
Nema slike
1940. За приказ Вестингхоусе-а на светском сајму, Едвард 5. Цондон дизајнира рачунар који игра традиционалну игру "Ним" у којој играчи покушавају да избегну да покупе последњу шибицу. Играју је десетине хиљада људи, а рачунар добија најмање 90% игара.

Nema slike
1956. Артхур Самуел на националној телевизији демонстрира свој програм за рачунарске "даме", написан на ИБМ-701. Шест година касније програм побеђује мајстора даме.

Nema slike
1962. Студент МИТ-а Стив Расел измислио је "Спејсвор"!, Прву рачунарску видео игру. Током наредне деценије, игра се шири на рачунаре широм земље.

Nema slike
1978. Таитов "Спејс инвејдерс" спушта се на Јапан, узрокујући недостатак кованица од 100 јена. У року од годину дана, 60.000 машина за свемирске уљезе у Сједињеним Државама искушава Американце да потроше милионе четвртина возећи се наизглед незаустављивим редовима напада ванземаљаца.

Nema slike
1989. Нинтендов "Гејм бој" популарише ручне игре. "Гејм бој" није први преносни систем са заменљивим кертриџима - Милтон Брадли је представио "Мајкровижн" 10 година раније - али шармира кориснике својом добром игром, лакоћом употребе и дугим веком трајања батерије.

Nema slike
1991. Сеги је потребан иконски херој за свој Генесис (познат као Мега Дриве у Јапану) систем и налази га у "Соник д Хеџехог-у". Играчи, посебно у Сједињеним Државама, уграђују Сега системе и воле плаву брзину и нервозан став малог плавог момка.

Nema slike
1998. "Легенда о Зелди: Тимева царина" превози играче у богато замишљени свет Хируле, препун привлачних ликова, загонетки које подстичу размишљања и најнезаборавнијег музичког инструмента који се икада појавио у видео игри.

Nema slike
2000. "Симс" Вила Врајта моделира стварни живот. Није прва симулациона игра - претходиле су јој "Утопија он Интелливижон" (1982), "Популоус Петера Молинеаука" (1989), "Цивилизајшн Сида Мајера" (1991) и "СимСити" (1989) Врајта - али постаје најпродаванија рачунарска игра икад и најпопуларнија игра код играчица.

Nema slike
2008. Четири године након изласка, "Ворлд оф Воркрафт" премашује 10 милиона претплатника, што га чини најпопуларнијом ММО (Масивли Мултиплејер Онлајн) игром икад. ММО стварају читаве виртуелне универзума за играче и редефинишу како се играмо, учимо и односимо једни према другима.

Nema slike
2014. „Фри-то-плеј“ постаје доминантан пословни модел попут успешница попут "Кросфајер-а","Клаш оф кланс-а", "Ворлд оф Тенкс-а", па чак и "Ким Кардашијан: Холивуд" остварује продају у стотинама милиона долара путем микротрансакционих плаћања за предмете у игри и премиум садржај.

Nema slike
2019. Милиони играча се укључују да гледају виртуелни астероид како уништава мапу масовно популарне онлајн битке Ројале, игре "Фортниајт" компаније "Екип гејмс". Игра, која је зарадила запањујућих 2,4 милијарде долара у 2018. години, поново се појавила два дана касније новом мапом названом "Фортнајт: Поглавље 2".

Nema slike
2020. Глобална пандемија подстиче раст индустрије видео игара. Милиони људи окрећу се играма попут "Анимал Кросинг: Њу Хоризонс", "Амонг Ас" и "Фол Гајс" да би се играли и повезали са пријатељима и странцима кроз сигурност својих мобилних телефона, рачунара и конзола.